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2021年下半年軟件設(shè)計(jì)師下午真題答案及解析
來(lái)源:信管網(wǎng) 2021年08月04日 【所有評(píng)論 分享到微信

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該套試卷在線練習(xí):http://m.xiexiliangjiufa.com/exam/ExamMAL.aspx?sid=4888773

1、閱讀下列說(shuō)明和圖,回答問(wèn)題1至問(wèn)題4,將解答填入答題紙的對(duì)應(yīng)欄內(nèi)。

【說(shuō)明】某現(xiàn)代農(nóng)業(yè)種植基地為進(jìn)一步提升農(nóng)作物種植過(guò)程的智能化,欲開(kāi)發(fā)智慧農(nóng)業(yè)平臺(tái),集管理和銷(xiāo)售于一體,該平臺(tái)的主要功能有:

1.信息維護(hù)。農(nóng)業(yè)專家對(duì)農(nóng)作物、環(huán)境等監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)的監(jiān)控處理規(guī)則進(jìn)行維護(hù)。

2.數(shù)據(jù)采集。獲取傳感器上傳的農(nóng)作物長(zhǎng)勢(shì)、土壤墑情、氣候等連續(xù)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),解析后將監(jiān)測(cè)信息進(jìn)行數(shù)據(jù)處理、可視化和存儲(chǔ)等操作。

3.數(shù)據(jù)處理。對(duì)實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)信息根據(jù)監(jiān)控處理規(guī)則進(jìn)行監(jiān)測(cè)分析,將分析結(jié)果進(jìn)行可視化并進(jìn)行存儲(chǔ)、遠(yuǎn)程控制對(duì)歷史監(jiān)測(cè)信息進(jìn)行綜合統(tǒng)計(jì)和預(yù)測(cè),將預(yù)測(cè)信息進(jìn)行可視化和存儲(chǔ)。

4.遠(yuǎn)程控制。根據(jù)監(jiān)控處理規(guī)則對(duì)分析結(jié)果進(jìn)行判定,依據(jù)判定結(jié)果自動(dòng)對(duì)控制器進(jìn)行遠(yuǎn)程控制。平臺(tái)也可以根據(jù)農(nóng)業(yè)人員提供的控制信息對(duì)控制器進(jìn)行遠(yuǎn)程控制。

5.可視化。實(shí)時(shí)向農(nóng)業(yè)人員展示監(jiān)測(cè)信息:實(shí)時(shí)給農(nóng)業(yè)專家展示統(tǒng)計(jì)分析結(jié)果和預(yù)測(cè)信息或根據(jù)農(nóng)業(yè)專家請(qǐng)求進(jìn)行展示。

現(xiàn)采用結(jié)構(gòu)化方法對(duì)智慧農(nóng)業(yè)平臺(tái)進(jìn)行分析與設(shè)計(jì),獲得如圖1-1所示的上下文數(shù)據(jù)流圖和圖1-2所示的0層數(shù)據(jù)流圖。

【問(wèn)題1】(4分)

使用說(shuō)明中的詞語(yǔ),給出圖1-1中的實(shí)體E1~E4的名稱。

【問(wèn)題2】(4分)

使用說(shuō)明中的詞語(yǔ),給出圖1-2中的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)D1~D4的名稱。

【問(wèn)題3】(4分)

根據(jù)說(shuō)明和圖中術(shù)語(yǔ),補(bǔ)充圖1-2中缺失的數(shù)據(jù)流及其起點(diǎn)和終點(diǎn)。

【問(wèn)題4】(3分)

根據(jù)說(shuō)明,“數(shù)據(jù)處理”可以分解為哪些子加工?進(jìn)一步進(jìn)行分解時(shí),需要注意哪三種常見(jiàn)的錯(cuò)誤?

信管網(wǎng)參考答案:

【問(wèn)題1】(4分)

E1:傳感器;

E2:農(nóng)業(yè)專家;

E3:農(nóng)業(yè)人員;

E4:控制器

【問(wèn)題2】(4分)

D1:監(jiān)控處理規(guī)則文件 

D2:監(jiān)測(cè)信息表 

D3:分析結(jié)果文件 

D4:預(yù)測(cè)信息表

【問(wèn)題3】(4分)

起點(diǎn)D1,終點(diǎn)P4,規(guī)則

起點(diǎn)E2,終點(diǎn)P5,請(qǐng)求

起點(diǎn)D3,終點(diǎn)P5,分析結(jié)果

起點(diǎn)D4,終點(diǎn)P5,預(yù)測(cè)信息

【問(wèn)題4】(3分)

數(shù)據(jù)處理加工分為數(shù)據(jù)分析,可視化與存儲(chǔ);

黑洞、奇跡、灰洞

查看解析:m.xiexiliangjiufa.com/st/459556927.html

2、回答問(wèn)題1至問(wèn)題4,將解答填入答題紙的對(duì)應(yīng)欄內(nèi)

【說(shuō)明】

某汽車(chē)維修公司為了便于管理車(chē)輛的維修情況,擬開(kāi)發(fā)一套汽車(chē)維修管理系統(tǒng),請(qǐng)根據(jù)下述需求描述完成該系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)。

【需求描述】

(1)客戶信息包括:客戶號(hào)、客戶名、客戶性質(zhì)、折扣率、聯(lián)系人、聯(lián)系電話??蛻粜再|(zhì)有個(gè)人或單位。客戶號(hào)唯一標(biāo)識(shí)客戶關(guān)系中的每一個(gè)元組。

(2)車(chē)輛信息包括:車(chē)牌號(hào)、車(chē)型、顏色和車(chē)輛類別。一個(gè)客戶至少有一輛車(chē),一輛車(chē)只屬于一個(gè)客戶。

(3)員工信息包括:?jiǎn)T工號(hào)、員工名、崗位、電話、家庭住址。其中,員工號(hào)唯一標(biāo)識(shí)員工關(guān)系中的每一個(gè)元組。崗位有業(yè)務(wù)員、維修工、主管。業(yè)務(wù)員根據(jù)車(chē)輛的故障情況填寫(xiě)維修單。

(4)部門(mén)信息包括:部門(mén)號(hào)、名稱、主管和電話,其中部門(mén)號(hào)唯一-確定部門(mén)關(guān)系的每一個(gè)元組。每個(gè)部門(mén)只有一名主管,但每個(gè)部門(mén)有多名員工,每名員工只屬于一個(gè)部門(mén)。

(5)維修單信息包括:維修單號(hào)、車(chē)牌號(hào)、維修內(nèi)容、工時(shí)。維修單號(hào)唯一標(biāo)識(shí)維修單關(guān)系中的每一個(gè)元組。一個(gè)維修工可接多張維修單,但一張維修單只對(duì)應(yīng)一個(gè)維修工。

【概念模型設(shè)計(jì)】

根據(jù)需求階段收集的信息,設(shè)計(jì)的實(shí)體聯(lián)系圖,如圖2-1所示

【邏輯結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)】

根據(jù)概念模型設(shè)計(jì)階段完成的實(shí)體聯(lián)系圖,得出如下關(guān)系模式:

客戶(客戶號(hào),客戶名,(a);折扣率,聯(lián)系人,聯(lián)系電話)

車(chē)輛(車(chē)牌號(hào),(b),車(chē)型,顏色,車(chē)輛類別)

員工(員工號(hào),員工名,崗位,(c),電話,家庭住址)

部門(mén)(部門(mén)號(hào),名稱,主管,電話)

維修單(維修單號(hào),(d),維修內(nèi)容,工時(shí))

【問(wèn)題1】(6分)

根據(jù)問(wèn)題描述,補(bǔ)充3個(gè)聯(lián)系,完善圖2-1的實(shí)體聯(lián)系圖。聯(lián)系名可用聯(lián)系1、聯(lián)系2和聯(lián)系3代替,聯(lián)系的類型為1:1、1:n和m:n(或1:1、1:*和*.*)。

【問(wèn)題2】(4分)

根據(jù)題意,將關(guān)系模式中的空(a)~(d)的屬性補(bǔ)充完整,并填入答題紙對(duì)應(yīng)的位置上。

【問(wèn)題3】(2分)

分別給出車(chē)輛關(guān)系和維修單關(guān)系的主鍵與外鍵。

【問(wèn)題4】(3分)

如果一張維修單涉及多項(xiàng)維修內(nèi)容,需要多個(gè)維修工來(lái)處理,那么哪個(gè)聯(lián)系類型會(huì)發(fā)生何種變化?你認(rèn)為應(yīng)該如何解決這一問(wèn)題?

信管網(wǎng)參考答案:

【問(wèn)題1】(6分)

聯(lián)系1:客戶和車(chē)輛,1:1

聯(lián)系2:部門(mén)和員工,1:n

聯(lián)系3:維修工和維修單,1:n

【問(wèn)題2】(4分)

a:客戶性質(zhì) b:客戶號(hào)c:部門(mén)號(hào)d:車(chē)牌號(hào),員工號(hào)

【問(wèn)題3】(2分)

車(chē)輛關(guān)系的主鍵:(車(chē)輛號(hào),客戶號(hào))外鍵:客戶號(hào)

維修單關(guān)系的主鍵:維修單號(hào)外鍵:車(chē)牌號(hào),員工號(hào)

【問(wèn)題4】(3分)

維修工和維修單之間的聯(lián)系類型會(huì)發(fā)生變化,從1:n變成m:n。

查看解析:m.xiexiliangjiufa.com/st/459568337.html

3、閱讀下列說(shuō)明和圖,回答問(wèn)題1至問(wèn)題3,將解答填入答題紙的對(duì)應(yīng)欄內(nèi)。

【說(shuō)明】

某游戲公司欲開(kāi)發(fā)一款吃金幣游戲。游戲的背景為一種回廊式迷宮(Maze),在迷宮的不同位置上設(shè)置有墻。迷宮中有兩種類型的機(jī)器人(Robos):小精靈(PacMan)和幽靈(Ghost)。游戲的目的就是控制小精靈在迷宮內(nèi)游走,吞吃迷宮路徑上的金幣,且不能被幽靈抓到。幽靈在迷宮中游走,并會(huì)吃掉遇到的小精靈。機(jī)器人游走時(shí),以單位距離的倍數(shù)計(jì)算游走路徑的長(zhǎng)度。當(dāng)迷宮中至少存在一個(gè)小精靈和一個(gè)幽靈時(shí),游戲開(kāi)始。

機(jī)器人上有兩種傳感器,使機(jī)器人具有一定的感知能力。這兩種傳感器分別是:

(1)前向傳感器(FrontSensor),探測(cè)在機(jī)器人當(dāng)前位置的左邊、右邊和前方是否有墻(機(jī)器人遇到墻時(shí),必須改變游走方向)。機(jī)器人根據(jù)前向傳感器的探測(cè)結(jié)果,決定朝哪個(gè)方向運(yùn)動(dòng)。

(2)近距離傳感器(ProxiSesor),探測(cè)在機(jī)器人的視線范圍內(nèi)(正前方)是否存在隱藏的金幣或幽靈。近距離傳感器并不報(bào)告探測(cè)到的對(duì)象是否正在移動(dòng)以及朝哪個(gè)方向移動(dòng)。但是如果近距離傳感器的連續(xù)兩次探測(cè)結(jié)果表明被探測(cè)對(duì)象處于不同的位置,則可以推導(dǎo)出該對(duì)象在移動(dòng)。

另外,每個(gè)機(jī)器人都設(shè)置有一個(gè)計(jì)時(shí)器(Timer),用于支持執(zhí)行預(yù)先定義好的定時(shí)事件。

機(jī)器人的動(dòng)作包括:原地向左或向右旋轉(zhuǎn)90°;向前或向后移動(dòng)。

建立迷宮:用戶可以使用編輯器(Editor) 編寫(xiě)迷宮文件,建立用戶自定義的迷宮。將迷宮文件導(dǎo)入游戲系統(tǒng)建立用戶自定義的迷宮。

現(xiàn)采用面對(duì)家分析與設(shè)計(jì)方法開(kāi)發(fā)該游戲,得到如圖3-1所示的用例圖以及圖3-2所示的初始類圖。

【問(wèn)題1】(3分)

根據(jù)說(shuō)明中的描述,給出圖3-1中U1~U3所對(duì)應(yīng)的用例名。

【問(wèn)題2】(4分)

圖3-1中用例U1~U3分別與哪個(gè)(哪些)用例之間有關(guān)系,是何種關(guān)系?

【問(wèn)題3】(8分)

根據(jù)說(shuō)明中的描述,給出圖3-2中C1~C8所對(duì)應(yīng)的類名。

信管網(wǎng)參考答案:

【問(wèn)題1】(3分)

U1編寫(xiě)迷宮文件;U2導(dǎo)入迷宮文件;U3設(shè)置計(jì)時(shí)器

【問(wèn)題2】(4分)

U1和U2與建立迷宮用例是泛化關(guān)系;U3與操作機(jī)器人是包含關(guān)系

【問(wèn)題3】(8分)

C1 機(jī)器人(Robos)

C2 計(jì)時(shí)器(Timer)

C3小精靈(PacMan)

C4幽靈(Ghost)

C5 傳感器

C6 前向傳感器(FrontSensor)

C7 近距離傳感器(ProxiSesor) 

C8 迷宮(Maze)

其中C3與C4可換;C6與C7可換

查看解析:m.xiexiliangjiufa.com/st/459573696.html

4、閱讀下列說(shuō)明和C代碼,回答問(wèn)題1至問(wèn)題3,將解答寫(xiě)答題紙的對(duì)應(yīng)欄內(nèi)。

【說(shuō)明】

生物學(xué)上通常采用編輯距離來(lái)定義兩個(gè)物種DNA序列的相似性,從而刻畫(huà)物種之間的進(jìn)化關(guān)系。具體來(lái)說(shuō),編輯距離是指將首一個(gè)字符串變換為另一個(gè)字符所需要的最小操作次數(shù)。操作有三種,分別為:插入一個(gè)字符、刪除一個(gè)字符以及將一個(gè)字符修改為另 一個(gè)字符。用字符數(shù)組str1和str2分別表示長(zhǎng)度分別為len1和len2的字符串,定義二維數(shù)組d記錄求解編輯距離的子問(wèn)題最優(yōu)解,則該二維數(shù)組可以遞歸定義為:

【問(wèn)題1】 (8分)

根據(jù)說(shuō)明扣C代碼,填充C代碼中的空(1)~(4)的。

【問(wèn)題2】 (4分)

根據(jù)說(shuō)明和C代碼,算法采用了(5)設(shè)計(jì)策略,時(shí)間復(fù)雜度為(6)(用O符號(hào)表示,兩個(gè)字符串的長(zhǎng)度分別用m和n表示)。

【問(wèn)題3】 (3分)

已知兩個(gè)字符串A="CTGA"和B="ACGCTA",根據(jù)說(shuō)明和C代碼,可得出這兩個(gè)字符串的編輯距離為(7)。

信管網(wǎng)參考答案:

【問(wèn)題1】

1、d[0][j]=j

2、str1[i-1]==str2[j-1]

3、d[i-1][i-1]

4、d[len1][len2]

【問(wèn)題2】

5、動(dòng)態(tài)規(guī)劃法

6、O(m*n)

【問(wèn)題3】

7、4

查看解析:m.xiexiliangjiufa.com/st/459582835.html

5、閱讀下列說(shuō)明和C++代碼,將應(yīng)填入(n)處的字句寫(xiě)在答題紙的對(duì)應(yīng)欄內(nèi)。

【說(shuō)明】

享元(flyweight)模式主要用于減少創(chuàng)建對(duì)象的數(shù)量,以降低內(nèi)存占用,提高性能。現(xiàn)要開(kāi)發(fā)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)圍棋程序,允許多個(gè)玩家聯(lián)機(jī)下棋。由于只有一臺(tái)服務(wù)器,為節(jié)省內(nèi)存空間,采用享元模式實(shí)現(xiàn)該程序,得到如圖5-1所示的類圖。

信管網(wǎng)參考答案:

(1)virtual void DrawO {}

(2)Piece*

(3)Piece *

(4)piece->Draw0

(5)piece->Draw0

查看解析:m.xiexiliangjiufa.com/st/4595914371.html

6、閱讀下列說(shuō)明和Java代碼,將應(yīng)填入(n)處的字句寫(xiě)在題紙的對(duì)應(yīng)欄內(nèi)。

【說(shuō)明】

享元(flyweight)模式主要用于減少創(chuàng)建對(duì)象的數(shù)量,以低內(nèi)存占用,提高性能?,F(xiàn)要開(kāi)發(fā)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)圍棋程序允許多個(gè)玩家聯(lián)機(jī)下棋。由于只有一臺(tái)服務(wù)器,為節(jié)內(nèi)存空間,采用享元模式實(shí)現(xiàn)該程序,得到如圖6-1所的類圖。

【Java代碼】

import java.util.*:

enum PieceColor {BLACK,WHITE}//棋子顏色

class PiecePos{//棋子位置

private intx;

private int y:

pubic PiecePos(int a,int b){x=a;y=b;}

public int getX0{retun x;}

public int getYO{return y;}

}

abstract class Piece{//棋子定義

protected PieceColor m_color;//顏色

protected Piecemopos m_pos;//位置

public Piece(PieceColor,color PiecePos

pos){m color=color;

{:sod=sod u

(1);

}

class BlackPiece extends Piece{

public BlackPiece(PieceColor

color,PiecePos pos){super(color,pos);}

public void drawO{

System out println("draw a black

piece");}

}

class WhitePiece extends Piece{

public WhitePiece(PieceColor

color,PiecePos pos){super(c

olor,pos):}

public void draw0{

System.out.println("draw a white

piece");

}

{

class PieceBoard{

//棋盤(pán)上已有的棋子

private static final

ArrayList<(2)>m_arrayPiece=new Arra

yList

private String m_blackName;//黑方名稱

private String m_whiteName;//白方名稱

public PieceBoard(String black,String

white){

m_blackName=black;m_whiteName=white;

}

//一步棋,在棋盤(pán)上放一顆棋子

public void SetePiece(PieceColor

color,PiecePos pos){

(3)piece=null;

if(color==PieceColor.BLACK)(//放黑子

piece=new BlackPiece(color,pos);//獲取一顆黑子

System.out.println(m_blackName+"在位置("+pos.getX0)

+","+pos.getYO+")");

(4):

{

else{//放白子

piece=new WhitePiece(color,pos);//獲取一顆白子

System.out.println(m whiteName+"在位置("+pos.getX0)+

","+pos.getYO+")");

(5):

}

m_arrayPiece.add(piece);

}

}

信管網(wǎng)參考答案:

(1)public abstract void draw( )

(2)Piece

(3)Piece

(4)piece.draw( )

(5)piece.draw( )

查看解析:m.xiexiliangjiufa.com/st/459608903.html

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