閱讀以下說明和C程序,填充函數(shù)中的空缺,將解答填入答題紙的對應(yīng)欄內(nèi)。
【說明】
N個游戲者圍成一圈,從1~N順序編號,游戲方式如下:從第一個人開始報數(shù)(從1到3報數(shù)),凡報到3的人退出圈子,直到剩余一個游戲者為止,該游戲者即為獲勝者。
下面的函數(shù)playing(LinkList head)模擬上述游戲過程并返回獲勝者的編號。其中,N個人圍成的圈用一個包含N個結(jié)點的單循環(huán)鏈表來表示,如圖4-1所示,游戲者的編號放在結(jié)點的數(shù)據(jù)域中。
在函數(shù)中,以刪除結(jié)點來模擬游戲者退出圈子的處理。整型變量c(初值為1)用于計數(shù),指針變量p的初始值為head(如圖4-1所示)。游戲時,從p所指向的結(jié)點開始計數(shù),p沿鏈表中的指針方向遍歷結(jié)點,c的值隨p的移動相應(yīng)地遞增。當(dāng)c計數(shù)到2時,就刪除p所指結(jié)點的下一個結(jié)點(因下一個結(jié)點就表示報數(shù)到3的游戲者),如圖4-2所示,然后將c設(shè)置為0后繼續(xù)游戲過程。
結(jié)點類型定義如下:
typedef struct node{
int code; /*游戲者的編號*/
struct node *next;
}NODE,*LinkList;
【C 函數(shù)】
int playing(LinkList head ,int n)
{ /* head 指向含有n個結(jié)點的循環(huán)單鏈表的第一個結(jié)點(即編號為1的游戲者) */
LinkList p = head ,q;
int theWinner ,c = 1;
while ( n > (1) ){
if (c == 2) { /*當(dāng)c等于2時,p所指向結(jié)點的后繼即為將被刪除的結(jié)點*/
q = p->next;
p->next = (2) ;
printf("%d\t" ,q->code); /*輸出退出圈子的游戲者編號時*/
free (q) ;
c = (3) ;
n--;
} /*if*/
p = (4) ;
c++;
}/*while*/
theWinner= (5) ;
free(p);
return theWinner; /*返回最后一個游戲者(即獲勝者)的編號*/
}