在理解上面的原則之后我們開始需求分析活動(dòng):
一、 那些人應(yīng)該參與游戲開發(fā)項(xiàng)目的需求分析活動(dòng)
需求分析活動(dòng)其實(shí)本來就是一個(gè)和玩家交流,正確引導(dǎo)玩家能夠?qū)⒆约旱膶?shí)際需求用較為適當(dāng)?shù)恼Z言進(jìn)行表達(dá)以明確項(xiàng)目特色和創(chuàng)新的過程。這個(gè)過程中也同時(shí)包含了對要建立的游戲基本功能和模塊的確立和策劃活動(dòng)。所以項(xiàng)目小組每個(gè)成員、玩家甚至是開發(fā)方的部門經(jīng)理(根據(jù)項(xiàng)目大小而定)的參與是必要的。而項(xiàng)目的管理者在需求分析中的職責(zé)至少有如下幾個(gè)方面: (玩家代表可以在游戲設(shè)計(jì)論壇上面選擇組建)
1、 負(fù)責(zé)組織相關(guān)開發(fā)人員收集玩家意見和市場情報(bào)并進(jìn)行分析。
2、 組織策劃和技術(shù)骨干代表或者全部成員(與玩家代表討論)編寫《游戲功能描述書(初稿)》文檔。
3、 組織相關(guān)人員對《游戲功能描述書(初稿)》進(jìn)行反復(fù)討論和修改,確定《游戲功能描述書》正式文檔。
4、 如果玩家代表有這方面的能力或者玩家提出要求,項(xiàng)目管理者也可以指派項(xiàng)目成員參與,而由玩家編寫和確定《游戲功能描述書》文檔。
二、 完整的需求調(diào)查文檔記錄體系
在整個(gè)需求分析的過程中,將按照一定規(guī)范的編寫需求分析的相關(guān)文檔不但可以幫助項(xiàng)目成員將需求分析結(jié)果更加明確化,也為以后開發(fā)過程中做到了現(xiàn)實(shí)文本形式的備忘,并且有助于公司日后的開發(fā)項(xiàng)目提供有益的借鑒和模范,成為公司在項(xiàng)目開發(fā)中積累的符合自身特點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)財(cái)富。
需求分析中需要編寫的文檔主要是《游戲功能描述書》,他基本上是整個(gè)需求分析活動(dòng)的結(jié)果性文檔,也是開發(fā)工程中項(xiàng)目成員主要可供參考的文檔。為了更加清楚的描述《游戲功能描述書》往往還需要編寫《玩家調(diào)查報(bào)告》和《市場調(diào)研報(bào)告》文檔來輔助說明。各種文檔最好有一定的規(guī)范和固定格式,以便增加其可閱讀性和方便閱讀者快速理解文檔內(nèi)容,相關(guān)規(guī)定將在本文后面討論。
三、 向玩家們調(diào)查些什么
在需求分析的工程中,往往有很多不明確的玩家需求,這個(gè)時(shí)候項(xiàng)目負(fù)責(zé)人需要調(diào)查玩家的實(shí)際情況,明確玩家需求。一個(gè)比較理想化的玩家調(diào)查活動(dòng)需要玩家的充分配合,而且還有可能需要對調(diào)查對象進(jìn)行必要的培訓(xùn)。調(diào)查內(nèi)容,都需要項(xiàng)目負(fù)責(zé)人和玩家的共同認(rèn)可。調(diào)查的形式可以是:發(fā)需求調(diào)查表、在網(wǎng)站做投票調(diào)查或者網(wǎng)吧等現(xiàn)場調(diào)研。
調(diào)查的內(nèi)容主要如下:
1、 游戲當(dāng)前以及日后可能出現(xiàn)的功能需求。
2、 玩家對游戲的性能(如機(jī)器配置)的要求和操作性的要求。
3、 確定網(wǎng)絡(luò)游戲維護(hù)的要求和服務(wù)器架設(shè)代價(jià)。
4、 確定游戲的實(shí)際運(yùn)行環(huán)境。
5、 游戲總體風(fēng)格以及美術(shù)效果(必要的時(shí)候玩家代表可以提供參考游戲或者由公司向玩家提供風(fēng)格圖片)。
6、 游戲的進(jìn)行方式和功能數(shù)量,是否有必要做重大創(chuàng)新等
7、 各種游戲?qū)傩?,和技能裝備的特殊效果及其數(shù)量等
8、 項(xiàng)目完成時(shí)間及進(jìn)度安排
9、 明確游戲完成后的運(yùn)營維護(hù)規(guī)則和責(zé)任。
調(diào)查結(jié)束以后,需要編寫《玩家調(diào)查報(bào)告》,《報(bào)告》的要點(diǎn)是:
1、 調(diào)查概要說明:
游戲的名稱;目標(biāo)玩家群;參與調(diào)查人員;調(diào)查開始終止的時(shí)間;調(diào)查的工作安排。
2、 調(diào)查內(nèi)容說明:
玩家的基本情況;玩家主要關(guān)心的問題;現(xiàn)有競爭對手產(chǎn)品現(xiàn)狀;游戲當(dāng)前和將來潛在的功能需求、性能需求、可靠性需求、實(shí)際運(yùn)行環(huán)境;玩家對新游戲的期望等。
3、 調(diào)查資料匯編:
將調(diào)查得到的資料分類匯總(如調(diào)查問卷,網(wǎng)站投票結(jié)果,會議記錄等等)
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